游戏治疗的认识(幼儿游戏治疗的认识)游戏治疗的认识(幼儿游戏治疗的认识)

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游戏治疗的认识(幼儿游戏治疗的认识)

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神经科学家正从游戏数据中学习如何驾驭我们的大脑;

和女性相比,男人往往更善于导航;

在街道网格化的城市长大的人,空间导航的能力相对较差。

乍一看,《海洋英雄(Sea Hero Quest)》就是一款完全不起眼的手机游戏。它的机制很简单:你是一个划船者,给你一张地图来记忆。当地图消失时,你只能依靠回忆来引导你的船到达指定位置。在某些地方,你必须找到隐藏的浮标,或是用相机拍摄海洋生物。但这一切都取决于你是否能在虚拟水域中游刃有余。

《海洋英雄(Sea Hero Quest)》由英国阿尔茨海默病研究所、德国电信公司和英国东英吉利大学合作开发


其实在最初的几年里,《海洋英雄(Sea Hero Quest)》实际上是一个科学实验,科学家试图通过游戏来测试不同国家和地区、不同年龄段玩家的空间导航能力。游戏要求玩家回答关于他们的年龄、国家和更详细的问题,包括他们的睡眠时间和成长环境。

传统上,一项神经科学研究只会涉及几十名参与者。但是通过这款游戏,研究人员能够研究超过400万人的数据。现在,在一篇新的论文中,他们利用这些数据确定了一个可能损害我们空间导航技能的因素:在一个有着常规街道网格的城市长大的人,空间导航的能力相对较差。(具体研究结果可以查询3月30日的《自然》杂志)

“在有限的人群基础上得出结论很难,但通过游戏这种有趣的方式收集来自不同背景的参与者的数据,让一切都变得不一样了。”Antoine Coutrot说,他是法国里昂国家科学研究中心的神经科学家,也是这篇论文的作者之一。“一开始,我们的最初目标只是收集10万人的数据。”英国东英吉利大学退行性疾病研究者、论文的合著者Michael Hornberger说,“在游戏启动后的头两天,我们就完成了目标。”

如今,《海洋英雄(Sea Hero Quest)》已经不再向公众开放了。但当它被公开时,来自世界各地的近400万玩家参与其中,并留下了一个庞大的数据宝库——玩家们的空间导航能力,以及经过他们授权的相关个人信息。“我们很快就发现,这些数据可以用于许多不同目的的科学研究。”Hornberger说。

神经科学家决定从这些宝贵的数据中挖掘有用的信息。不出所料,他们发现,无论人们住在哪里,随着年龄的增长,空间导航的表现往往更差。研究小组还发现,导航能力还与财富相关:来自人均GDP较高地区的玩家得分更高。性别似乎也起了作用。神经科学家已经看到了这一点:男人往往更善于导航。此外,生活在性别不平等更严重的地方的女性往往得分更低。

最有意思的发现是,那些在农村或郊区长大的人往往比土生土长的城里人做得更好。为此,研究人员比较了全球不同城市的街道布局,包括阿根廷(上)和罗马尼亚(下)。人们发现在像阿根廷、加拿大、南非、美国城市的街道往往以可预测的直角网格布局,但在像印度、马来西亚、英国和许多欧洲国家的城市道路往往会从各种角度偏离,尤其是在市中心。

总的来说,第一类国家的城市居民的空间导航能力比第二类国家城市居民的同龄人差。习惯于网格布局的人在使用规则布局的网格导航时更出色;而那些熟悉不规则网络的人在相对随机的导航中表现更好。

《海洋英雄(Sea Hero Quest)》并不是唯一一个变成研究工具的电子游戏。由加州大学旧金山分校的研究人员开发的《Neuroracer》是一款旨在提高玩家认知和记忆的驾驶游戏,2020年,美国食品和药物管理局批准这款游戏作为治疗儿童多动症的“药物”。

​越来越多的游戏开发商也在和科研机构合作,让数百万玩家挖掘科学数据以获得虚拟奖励。多人太空探索游戏《EVE Online》就与多所大学合作,创建参与小组来寻找系外行星;《无主之地3(Borderlands 3)》有一个小游戏能有助于营养学家对人体肠道微生物的DNA进行排序。

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