正常兜的实力(兜的实力如何)正常兜的实力(兜的实力如何)

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正常兜的实力(兜的实力如何)

正常兜的实力(兜的实力如何)

火影忍者手游的半蛇兜可能都没想到自己会有被喊着削弱的一天,毕竟在他上架后的很长一段时间内,他都是属于存在感并不是太高的一个高招忍者。就算他可以奥义接技能,并且可以吸附霸体,但奥义时间过长,还有其他技能机制的限制,终究无法让他成为高段位里的主流阵容或者是T1顶端的行列。只不过,现在的半蛇兜可能就有点不同了,毕竟在上次的大版本更新中做出了大幅度的加强,除了技能释放后可以快速钻地提升灵活性,一技能的大蛇触发方式的改动也成为了玩家们讨论的焦点。

原本半蛇兜的大蛇是需要在一技能前摇期间被对方非抓取类攻击命中才会触发,现在是直接技能滑动到普攻来触发,同时还增加了起跳攻击的Y轴能力以及减少了2秒的CD时间。本来这个大蛇的效果就有自带霸体的特性,这样一改动,就变成了一个非常好用的反手或者起手的技能。拖延到结束前进行攻击的话,一技能的CD时间差不多也就剩下7秒左右了,搭配二技能和普攻钻地,一技能一会又可以使用了。

现在一些玩家觉得半蛇兜过强的地方也就是这个大蛇的效果,至于技能后点普攻追加钻地的这个改动算是一个很不错的调整,增加了灵活性,但又不会觉得太过分。按照正常的高招忍者调整周期,半蛇兜的这个情况应该不会在短期内有太大的改动。因为他并不会像忍战凯那样给你一种太无解的情况,至少这个大蛇可以用解术散或者抓取技能破掉,而且在攻击的时候也会有一定的前摇,你可以通过走位来尽量的摆脱攻击。

不过,有些玩家却有不同的看法,毕竟这个忍者在很多玩家手中是一直放在仓库的,比如我,自从招募了以后很少会玩,因为有比他更强的忍者,我为什么会用到他来上分呢?现在加强后确实有了更高的出场率,但在半蛇兜前面仍然是有一些天王忍者坐镇,真的要削弱的话,不是应该先把那些明显超纲的忍者调整了以后,再轮到半蛇兜吗?其实这样的观点好像也没有太大的问题,简单理解为就是仓库忍者有了出头之日,还不让风光一下吗?

最后说一下我自己的观点,半蛇兜的一技能滑动到普攻变大蛇瞬间会有无敌帧,这个就是一个非常完美的反手技能。只要是对方手里没有抓取和解术散,我留一个一技能在手里,就感觉很稳,你替身,我开大蛇追你,你交通灵我还可以再溜走,引出通灵肯定也是血赚不亏。这对比刚上架的高招A忍须佐能乎佐助的须佐骨架来说,半蛇兜变大蛇确实强势了不少,至少不是按照次数抵挡,而是直接会有固定的持续时间,虽然没有须佐骨架的减伤机制,但大部分玩家还是宁愿希望有更加持久的霸体时间。

如果这个忍者未来调整的话,我觉得最多也只是给这个变大蛇单独加个2秒CD,其他的倒不用调整,毕竟一个高招A忍,还是要保证一定的强度水准。

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