端游听不见队友讲话是什么原因(游戏里讲话了为啥队友听不到)端游听不见队友讲话是什么原因(游戏里讲话了为啥队友听不到)

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端游听不见队友讲话是什么原因(游戏里讲话了为啥队友听不到)

端游听不见队友讲话是什么原因(游戏里讲话了为啥队友听不到)

一想到英雄联盟有队内语音,我就想到卡萨丁那句彩蛋“我曾经试着沉默我妈,哦,天呐!”。当英雄联盟真的有了队内语音,那么我第一时间想到的就是“噢,天呐!”我曾经看一个玩DOTA的朋友在愉快地使用队内语音和队友交流,我在他旁边玩了几个小时手机,听到他一直和队友交流战术,还有大喊“BKB”。

那么英雄联盟为什么不能有队内语音呢?

LOL之前也曾有过短暂的队内语音,但是几乎没有玩家愿意开,大家也都不敢开。一个被打标记都能刺激到队友的游戏,如果开了队内语音,那真是方言和传统美德之间的交流。然而英雄联盟不能开队内语音,却不是我们所说的玩家素质问题,而是这三点。

受众

英雄联盟之所以当年吊打一切端游,其中就有“有手就行”的原因,无限吸收新手玩家,所以就导致英雄联盟水平参差不齐的情况。而且至今大家对英雄联盟是用来娱乐还是竞技的看法都没统一,所以就造成了有的人在竞技有的人在娱乐的情况,所以分歧天生就存在。

既然分歧存在那么矛盾就存在,所以这一点就注定不能有小队语音的存在。

2.游戏方式

就是打字交流都能被禁言,更别说语音了。英雄联盟是需要极高专注度和极细腻的操作和判断的,所以这时候被打断,就好像你睡得正香然后被人一巴掌拍醒,你说你气不气?

其实标记交流就已经足够了,在钻石及钻石以下的局甚至都不需要标记交流,甚至不需要任何交流。而高端局的玩家用标记和文字交流也达到路人交流的上限,语音反而适得其反,所以语音也就没有存在的必要性。

而且这个游戏虽然有明确的位置分配,但历届版本都没有强制减少某个位置的作用,比如辅助的伤害降低90%,那么辅助的作用就只能辅助,没人玩辅助再想C了。但如此设计遇到不会玩的ADC,那么游戏就变成了三打五,中上野再有人不会玩,就变成了二打五,一打五,所以更没法玩。

谁都想C,但狼多肉少必须有人牺牲,但是没人愿意牺牲,就算牺牲了自己队友也起不来,所以说出了极高端的局和职业比赛,这个游戏不存在“牺牲”。

更有很多玩家开局就/mute all,但也丝毫不影响游戏进程。

3.想法和心态

你在认真和队友交流,队友却在想“你在教我做事”?讲道理英雄联盟是一款比较简单的游戏,但想玩好也不那么容易,所以上限很高下限很低。我看王者荣耀玩家比较爱用语音交流,我始终没想明白是为什么。

当水平,想法,态度等都不在一个频率上,那么实在是没有交流的必要。如果队友连你的标记都不理会或是看不懂,那你语音只会加剧矛盾,你永远无法叫醒一个装睡的和睡过去的队友。

小队语音对于这个游戏的发展没有任何帮助,反而会增加大家退坑的速度。

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