原神游戏里的鬼脸是怎么回事(原神出现鬼脸)原神游戏里的鬼脸是怎么回事(原神出现鬼脸)

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原神游戏里的鬼脸是怎么回事(原神出现鬼脸)

原神游戏里的鬼脸是怎么回事(原神出现鬼脸)

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哈喽大家好,我是游戏小袁又和大家见面。原神可以说是目前国内最火爆的游戏之一了,作为开放世界游戏,米哈游团队在原神角色的建模上一直都处于t0梯队。

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这也开放世界游戏吃配置、吃技术的一个地方,它不只是有清晰的贴图,它不只是能看,还需要精确计算碰撞,肢体动作经过一系列的射线计算、调整最后才输出到玩家眼前。

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所以原神并不是那种传统“页游”一样的是个“拍照”游戏,但不知道是技术不到位,还是米哈游水平太差,导致不少角色都出现“穿模”的情况,让很多玩家在游戏中,看起来非常不舒服,甚至还会吓到玩家。

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比如很多玩家心目中的女神荧妹就被发现,在游戏中出现“穿模”现象,玩家把视野拉近后发现,角色后脑勺居然可以看到一张恐怖的人脸,也就是“穿模”了。

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或者你在跟可莉面对面时,你只能看到她的一双眼睛。在上楼梯的时候,你会发现你是用原力在走路,小毛病是非常多的。

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更夸张的是胡桃这个角色,最为人气角色之一,胡桃居然在多处出现“穿模”现象。

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比如肉眼可见的“武器”穿帮,胡桃手里拿着的武器就设计得非常失败,因为这把巨长的武器明显穿过了袖口,而不是露在服装外。

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而在游戏中就更为严重,玩家可以很轻松的看到武器穿过胡桃的手掌心,如果你是个女生晚上玩游戏,搞不好能吓到睡不着。

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而公认排名第一,也就是玩家认为设计最失败的角色是辛焱。和上面的角色不一样,辛焱被认为是失败之作主要还是因为审美不符合亚洲人标准。

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辛焱的原画、建模设计大量的使用的三角尖刺设计,导致整体观感非常不友好,且肤色大家应该都懂,这些因素加起来,使得这个角色成为原神里目前为止谁人气最低的一个。

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甚至连个像样的剧情都没有只能活在其他人两三句台词里,说她失败真的不冤。

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从建模层面来讲,原神的建模水平很可以了。

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或许原神设计团队也觉得再优化也没什么可优化的了,已经把面数压制到极限并且保留了最大化的美术效果。

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但其实建模上依然还有非常大进步空间,玩家可操控人物建模在战斗和日常跑图中不错。

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但像过场动画中莹妹占半个屏幕的欧派能明显看出是一个多边形,所以虽然米哈游对外宣称是主机游戏级别的画质,但是我感觉这个画面水平还是差了点。

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你觉《原神》建模到底处于什么水平?欢迎留言分享出你的看法。

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编辑:袁某人/审稿:游戏袁,喜欢游戏、电竞的观众记得点击一下关注哦!我会持续不断的给大家带来更多更加深度内涵的分析文章。手打不易,多谢关照。

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