缩压正常范围(血压收缩压正常范围)缩压正常范围(血压收缩压正常范围)

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缩压正常范围(血压收缩压正常范围)

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在声音处理过程中,有时候需要声音变得更响,有时候需要声音变得更弱,这时候我们就会用到压缩这个技巧了。

本文介绍集中常用的压缩方法,并简单举例应用场景。

1、平行压缩

既能把音频素材原始的最自然的感觉体现出来,又能带来压缩的好处。

比较简单的处理方法是将音频原始信号发送到AUX轨,在AUX轨添加你喜欢的压缩器,再反复调整来找到想要的声音。


PS:需要注意延迟,不然有可能出现相位问题。

一般来讲所有压缩效果器都可以用来做平行压缩,但是有一些插件如Fab的L,它自带干/湿比例调整,基本与平行压缩效果一致。

应用场景:处理同期台词的时候,由于现场不可控因素或者演员情绪,导致演员台词忽高忽低,可以用这个办法来处理;鼓组等高瞬态变化的声音,也可以处理;在Master轨上应用这个方法,可以使RMS提高(响度战争)。

2、侧链压缩

侧链压缩在电台广播和电子舞曲中被广泛应用。可以省去大量手动调整包络线的时间。

简单的说,侧链压缩就是利用A音频(信号源)的动态来决定B音频的压缩器如果对B音频进行处理,而不是常见的压缩器挂在哪个音频上就听哪个音频指挥。

PS:需要注意A音频的影响程度。作为信号源的声音一般Attack时间都很短。

应用场景:在电台广播中(人声+音乐),以人声为A音频,音乐为B音频,使人声响起的时候背景音乐自动弱下去,从而使人声需要传达的信息更加明显。在歌曲混音中,也可以使用同样的方法,但是压缩量需要更严肃的调整。在电子舞曲中,一般用鼓的节奏来作为信号源,如果效果不明显,可以尝试用节拍器代替鼓作为信号源(节拍器的音色Attack时间非常短)

有一个听感明显的例子,电影《疯狂外星人Home》原声带里面的《run to me》。

3、砖墙压缩

关键词“响度之战”,可以使声音在不出现爆音的情况下更大声。一开始只是电子舞曲的Master上会这么处理,后来越来越多的地方都这么处理了。建议新手不要频繁使用这种处理方式。原理就是设定一个上限,让音频的最高值不要超过这个上限,再通过压缩把动态中比较低的部分提起来。


应用场景:电子舞曲音频波形变“砖”。混音母带中的某些环节。

最常用的插件可能就是Waves旗下的L2了,设置比较简单,普及率很高。

4、先行压缩

正常的压缩效果器会有一个响应值,在声音发出几毫秒之后开始产生效果,先行压缩的意义是在声音开始之前就已经开始压缩处理了,会产生一些听感上不像传统压缩的声音。

原理和侧链压缩类似,A音频拷贝出一段B音频,B音频向前拖动(具体看压缩效果器的响应速度),在A轨上添加压缩效果器,以B音频为信号源。

应用场景:一般用于Attack时间段,瞬态大的声音,比如说军鼓等。

5、多段圧缩

多段圧缩可以对不同的频率分开进行处理,在很多制作中,某些频率只需要在特定的时候进行压缩,但同时又不想改变同一时间下其他频率的动态,就可以使用这种方法。

PS:每个频率范围的压缩会影响相邻频率范围的声音,使用不当可能会引发相位问题。

应用场景:齿音消除等(多段圧缩应用场景较为丰富,就不一一列举了)。

常见的多段压缩效果器有Waves旗下的C4,C6,Fab旗下的MB等。

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