竞争会引起一些细节(竞争引发的问题)竞争会引起一些细节(竞争引发的问题)

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竞争会引起一些细节(竞争引发的问题)

竞争会引起一些细节(竞争引发的问题)

(图片源于百度 侵删)


文 ▍陈博


我个人在2021年最大的收获就是做事情要不断地聚焦,同时“聚焦”二字也是我们公司2022年的关键词。



做企业的朋友都知道,市场上时时刻刻都存在着各种诱惑,热点和新机会也层出不穷,而我们也很容易会被这些诱惑所吸引。


好比我们在做游戏的时候,一款游戏的研发过程基本上都在1-2年左右。有的时候,游戏才做了不到一半,你就会发现市场上出现了好几个爆款游戏。看到好作品的爆点时,自然会有想“抄作业”的想法。但问题是,虽然“抄作业”可能会给自家的产品带来一些加成,但这么做往往也会拉长产品研发的周期。因为在不断地研发过程中,如果不断地加入新点子,反而会对产品的研发带来很多负面影响,以至于最后变成一个“四不像”,继而项目推动也会走向失败。


于公司战略而言,这个道理也一样。纵观现在的游戏行业,除了头部的腾讯和网易等巨无霸外,其他任何一家公司能在某一个细分领域上做出一点成绩就已经算是非常不容易了。因为游戏的分布很广,有线上的,就有线下的;有移动端的,就有PC端的,还有主机端的;有人愿意做中国市场,就有人愿意出海拓宽海外市场。而海外市场呢,粗略划分下来又有日韩、中东、东南亚和欧美市场等等,维度非常广。



同样的,游戏的类型也很多,MMO、ARPG、卡牌、放置、二次元、MOBA等等一大堆,所以游戏市场非常大,每年爆出来的热点也数不胜数。


在这种处处都是诱惑的情况下,我们在经营公司的时候会变得非常迷茫,今天AFK火了就会想去做放置卡牌,明天《原神》红了就又想去做MMO或是二次元。市场的热点永远会不断地变换,如果一直追着热点跑,那么危险也会随其而至。




前几年,我们公司也曾经陷入过这种迷茫困境之中,总是患得患失,更会有一种被后起之秀赶超的紧迫感。说实在,这种感觉非常差,心里想着把所有的机会都抓住,但到了最后却总是两手空空。因为人的精力和能力还有资源都很有限,在所有条件都有限的情况下,贪心必然会竹篮打水一场空。


有了这样的经验教训之后,最近这两年我们最注重的事情就是聚焦,而且要把焦点放在自己的能力范围之内。


在游戏品类上,我们只聚焦SLG和放置这两个品类。聚焦SLG和放置是因为,我们公司在这两个品类上都有比较成功的产品,而且在国内也有一定的竞争力。




在市场上,我们选择聚焦海外市场。现在国内市场做游戏越来越难了,所以海外市场会是一个更好的选择,但海外市场如此之大,我们究竟应该聚焦哪里?这又是一个问题。


在考量多重因素之后,我们决定把更多的资源和精力投在韩国市场上。尽管我们现在还没有办法跟腾讯和网易这样的大公司比拼,但在韩国市场上就策略游戏这一个单点,我们仍然有很强的竞争力。


此外,如果你所关注的某个细分领域,它足够大,而且也能够养活公司,就足以说明这个单点非常不错。至于扩大战线这样的事情,完全可以等打通这一个单点之后再去考虑。


近一年的时间里,我反复在公司内部强调聚集这件事,督促大家把视线聚焦在自身的能力范围内,因为在这个小范围内我们的能力和资源都足够充分。同时,在单点上除了聚焦之外,还要重点投入,更需要在单点上判断我们的资源是不是能够与市场上最好的产品一较高下,这样才能在单点上胜出。


总的来说,聚焦的原则就是要让自身的产品与其他公司比起来有绝对的优势,这才是竞争的真谛。


作为一个公司的CEO,相比起在细节上的忙碌,这几年我更注重为公司量身定制大方向上的战略。千万不能用战术上的勤快,来掩盖战略上的懒惰。在战略上多思考、多求证;在战术上,放开手让团队去做,这才是CEO应该做好的本职工作。


今天趁着公司年会,写下这些个人心得与大家共享,希望新的一年大家都能够一洗2021年那些重大挑战带来的疲惫,在2022年实现轻松躺赢。

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