原神加治疗(原神加治疗的圣遗物)原神加治疗(原神加治疗的圣遗物)

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原神加治疗(原神加治疗的圣遗物)

原神加治疗(原神加治疗的圣遗物)

文丨一言哈哈@bigfun社区

由于原神的小队战斗模式,前台只能有一个角色,因此四人小队中往往只会安排一个前台站场角色,其他三个角色一般都会选择有脱手伤害技能的角色或者能为前台提供增益的角色。本期就来聊聊原神中那些常用的后台增益角色(本文只讨论增益强大的辅助角色,不讨论没有加伤能力的治疗角色以及加伤效果不明显的脱手伤害角色)。

一、班尼特

号称原神里的六星角色,“班神”等绰号无不显示出玩家对其强度的认可。班尼特的加伤能力来源其元素爆发技能,搭配1命效果更佳。


攻击力加成基于班尼特的基础攻击力,也即是角色面板里的白字攻击力(包括角色基础攻击力和武器的基础攻击力)。一个90级的5命班尼特携带风鹰剑时13级Q技能可以提供(191+674)*139%=1202点攻击力。一般来说角色的总攻击力在2000左右(部分角色携带精通沙漏时可以低至1300),班尼特的加攻直接提高了该角色50%-80%的最终伤害。班尼特的加攻是为站在Q圈里的人持续生效的,当切角色至后台后就不再生效,但原神里绝大多数脱手技能都有快照机制,只要在释放脱手技能的时候吃到班尼特加攻效果,脱手技能的后续持续伤害都按照吃到班尼特加攻效果计算。因此当队伍为一个前台站场角色+2脱手后台角色+班尼特时,班尼特能同时为3个角色提供加攻效果,对队伍总体伤害提升十分爆炸。另外班尼特Q技能持续12S,CD仅为15S,覆盖率极高,班尼特自身突破加充能,Q技能充能不是问题,班尼特自身作为火属性角色还能组成双火共鸣。班尼特自身是治疗,在担任治疗位的同时还能提供如此高的加攻效果,使得其成为了所有队伍的必带角色。(目前不推荐将班尼特升至6命,虽然6命能增加20%火伤,但会强制为一些角色附魔火元素,使得这些角色不能和班尼特搭配)

二、钟离

钟离长按E技能能产生护盾,当护盾存在时一定范围内的敌人的所有抗性降低20%。

面对10%抗性的敌人时,并且没有其他角色提供减抗效果时,钟离的E技能相当于17%的最终伤害提高。虽然钟离的加伤效果不如班尼特,但其E技能减抗效果容易实现,适用所有队伍,并且适当堆叠生命的钟离(生岩暴或生生生)的护盾能让其满足队伍的治疗要求,是除了班尼特外在满足治疗位的同时加伤效果第二高的角色。钟离的护盾不同于班尼特的治疗,护盾具有霸体效果,也就是可以不会被敌方打断击飞,是面对高攻击欲望对手的极好对策卡。

三、迪奥娜

迪奥娜作为奶妈E技能能提供护盾,Q技能能提供持续治疗和上冰附着。其加伤能力来源其6命效果,提供200精通,对于0精通角色来说,相当于提高33%的增幅反应伤害(融化、蒸发)和66%的剧变反应伤害(超载、感电、超导、碎冰、扩散)。实际上增幅反应角色自身会堆叠精通并且会穿例如魔女四件套加15%的蒸发融化伤害,这些都会稀释迪奥娜的加伤效果。但作为少数能提高伤害的治疗,迪奥娜同样宝贵。

四、砂糖

砂糖是蒸发/融化队的常见成员,砂糖能为队伍提供大量精通,砂糖同时作为风系角色可以穿风套,还能提供40%对应属性减抗。因此砂糖一般会穿精通主属性的风四件套带讨龙英杰谭(10S 48%攻击力加成),作为强力BUFF机器。



操作合理的情况下砂糖一共可以提供40%的减抗+48%的攻击力加成+160点精通+6命20%增伤,对增幅反应C的加成在60%-100%之间。但想吃到全部加成的话需要合适的手法和队友搭配,不如钟离、班尼特、迪奥娜简单无脑扔个技能就行。

武器也可以带祭礼残章,祭礼残章的副属性精通也能打折加到其他角色身上。圣遗物也可以穿教官套,提供大量精通加成,但这一般是在一些队伍中砂糖难以触发风套的情况下不得已才穿教官套。

五、莫娜

莫娜作为最保值的普池五星角色源于其强大的辅助加伤能力。其Q技能能提供高达60%的增伤效果,一般来说和角色自身的增伤稀释后,最终伤害提升效果在30%左右。


虽然持续时间较短只有5S,但目前已经开发出了利用冰冻延长持续时间的方法,比如温迪莫娜甘雨队和物理刻晴莫娜行秋甘雨队。另外核爆队伍对增伤持续时间没要求,因此莫娜也是核爆队和短时间爆发队伍的核心。莫娜Q自身的高额倍率和作为水属性打火2倍蒸发,莫娜自身也是核爆人。

莫娜命座的提高也能加强其加伤能力,主要是1命和4命,歪出莫娜偷着乐吧。注意,莫娜的1命个4命无法对其自身的Q伤害生效。

六、辅助角色加伤能力比较

可以看出班尼特不愧是班神,加伤能力极强并且操作简单适用所有场合。

钟离虽然加伤效果一般,但操作简单,护盾提供霸体。

迪奥娜要求6命,精通效果适用面稍窄,但能提供护盾和治疗,也是稀有的加伤奶一员。

砂糖不愧是强力BUFF机,自身的加精通效果加上能够携带讨龙书和风套,最终加伤效果惊人。

莫娜加上讨龙书的加伤效果也相当不错,持续时间较短的问题可以通过冰冻或者打短时间爆发来解决。

阅读此表时一定要注意下列事项:

-未考虑覆盖率的影响,短时间低覆盖率的辅助角色的实际效果会根据实际情况有所下降;对核爆竞速队伍来说所有人都是100%覆盖;有些角色能锁面板,能让加伤效果完美覆盖。

-多个辅助角色放一起也存在稀释效果(比如班尼特和讨龙),这在图里是看不出来的,请自行打折扣。

-迪奥娜对胡桃负收益是因为迪奥娜加精通效果必须在50%血以上生效,和胡桃、护摩的背水效果相背。

-加精通效果对不同角色增伤不同是因为角色本身可能携带精通沙漏。

-如果可以组成元素共鸣则计算共鸣收益;

-精通对剧变反应的增伤占角色总伤比例极小,大约2-4%左右;

-有些加伤效果是可以对多名队友生效的,有些只对单人生效(讨龙)。

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