圣杯的治疗(圣杯的作用)圣杯的治疗(圣杯的作用)

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圣杯的治疗(圣杯的作用)

圣杯的治疗(圣杯的作用)

圣杯锤石的套路我个人最早是从主播青蛙那儿了解的,偶然地刷到和锤石有关的剪辑,发现他已经在使用圣杯替代基克的聚合,在多次观察锤石在团战中的表现和圣杯的作用后,我觉得这种打法值得说道说道。

当然强不强我无从得知,王者大神的理解肯定是高于我们普通玩家的,但这种套路也带给了我另一个问题:一个辅助是否就应该被定死在定位上?的作用是否单一?如今的辅助需要什么?

我想简略地说说对于圣杯锤石的看法,以及对于辅助的成见的看法,权当抛砖引玉了。


圣杯锤石:强化了他的保护性和功能性

我们直接切入正题,圣杯锤石是在舍弃了一部分承伤和前排能力,转而强化了保护能力和功能性。

圣杯的效果是什么?法强、魔抗、CD和法力回复的基本属性加成,以及储能和回复的被动:将对英雄的一部分伤害数值转化为充能储存下来,在对友方英雄造成治疗或护盾时能够消耗相应的层数,为友军治疗。

这所有的属性锤石都能用,按需求度CD=回蓝>法强>魔抗,玩过锤石的都知道他的特点——Q和E的多次控制能让敌人生不如死,当然前提是技能释放准确度高。而要达到这样令人恶心的控制效果,就需要技能的两个基本属性:CD和回蓝

前者决定你能够释放技能的频率,后者决定你能够释放技能的多少,这两点对于锤石来说都是极其重要的。但如果只是这样,那么很多既提供蓝量、回蓝也提供CD的装备同样可以,基克、救赎、冰拳等等都可以。

接下里就是圣杯的独特之处——为友军提供治疗。

圣杯的描述最容易让玩家想到的是软辅们,她们大多有着一到多个护盾和治疗技能,很容易触发圣杯的治疗效果;同时她们也能在远处造成一定的伤害,也能为圣杯快速充能,圣杯的属性同样契合她们。

事实上很多软辅搭配圣杯确实也是极好的,她们属于圣杯使用者的第一梯队。但圣杯对她们来说只是一定的强化,在本就出色的保护能力上添上一笔。

而圣杯对于锤石呢,能触发的方式有哪几种呢?

W灯笼的护盾最容易被想到,守护者提供的护盾也能被想到,但这两者只是大头,还需要小方面持续地累加——生命源泉。这个小符文能对敌方英雄施加标记,队友普攻标记的敌人能够获得你一定的生命值的百分比的治疗量。

锤石的多个控制足以满足不断施加标记的条件,ADC本身就是依赖大量普攻的位置,只是生命值这点可能不太好满足。在友军享受到来自你的生命源泉的回复效果时,你身上的圣杯也会被触发,给队友提供更多的治疗量。

积少成多,量变能够引起质变这是大家都懂的道理。

圣杯的另一个好搭档叫救赎,也是这个套路的核心之一,不同的是救赎更为万能,锤石本就可以选择。

救赎对圣杯的增益包括:生命值的增多提升生命源泉和圣杯的同时治疗效果;被动提升的10%治疗强度提升圣杯的治疗幅度;150%的基础法力回复由圣杯可以转化为更多的法强,当然主要是提升圣杯的治疗效果。

圣杯锤石的核心在于额外法强带来的技能伤害充能圣杯,生命源泉转化为持续的治疗效果,灯笼也能提供不错的治疗量,让锤石拥有更多的治疗能力而非仅仅控制能力

那么为什么锤石可以?让我们先回到辅助的定义上去。


传统定义的辅助的弊端

锤石的出现,很大程度上打破了辅助的边界定义,他并非传统意义上的硬辅或者软辅,我们提起他更习惯用全能去描述他,原因在于他在有着和硬辅一样的功能性时也具有软辅的保护性。

传统定义上的硬辅和软辅有什么区别呢?

软辅专指在这几方面上拥有出色能力的辅助型英雄:

治疗和回复能力:护盾、治疗一定的反手能力:打断技能、防突进技能增益队友的能力:给队友提供输出属性的加成

但同时她们又在这几方面上的能力较为弱势:

基础防御属性和成长属性:大多脆身板,和后排相互依存薄弱的先手能力:很难先手发难强弱不定:1+1>2,而1可能<1

总的来说,软辅更依赖队友和搭档,更像团队的后盾,起着保护作用;而硬辅更像军队的先锋,起着先手作用。当然这样简单地划分是不准确的,辅助其实有着多种分类,这里就不一一列举了。

但玩家也可以看出,对于我们大多数玩家而言,辅助的定位已经形成了一种成见,这是人的弱点之一,习惯用已知和大众流行的说法去直接套用;而新套路和打法就是在打破这一常规,但好坏强弱尚待商榷。

这种定型效应的确有着弊端,但也能让人能快速对其产生了解和加深印象,然后我们的认识就变成了:软辅都是躲在AD后的“混子”,给给护盾保护队友就是唯一的作用;硬辅都是站在团队前面的猛男,作用就是先手和承担伤害。

如果这样划分,那很多辅助都无法被归类到任何一类。例如宝石,宝石的先手能力很弱,大多情况下E闪才能出其不意,直接走上脸E很难命中,而且控制手段只有一个E,但他本身也不脆且有强大的保护能力,他该是软辅还是硬辅?

例如布隆,他有着堪称辅助最肉的身板(防盗门),能够承担很多伤害,但先手能力也不咋地,只能配合队友打控制,同时也没有治疗效果,他该被定义为什么?

事实上,很多辅助都不是单一的软辅或者硬辅,他们都有着混合能力,只不过看最明显的能力更倾向于保护、控制或者伤害


剑走偏锋的弊端

如果只着眼于某一个英雄的单一能力,那会很容易被摸清套路和克制,剑走偏锋虽然在极端时被称赞为锋芒毕露,但更多时候是孤注一掷。

举个例子,锤石和机器人,虽然同属于钩子类英雄,但自锤石问世机器人的登场率就下降了不少,两者之间锤石的替代程度更高。

我并不是说机器人一无是处,相反我有时候还会拿出机器人让旗鼓相当的对手瑟瑟发抖。但机器人和锤石对比最大的缺点在于——极端和绝对。什么意思呢,机器人的大多技能都是为Q服务的,W加速Q拉过来ER一套伤害+控制,这时队友集火秒杀达到快速减员。

但如果Q不中后续的技能就无法或很难达到预期效果,事实上对线期机器人的Q一空对面就会得理不饶人。而锤石呢,即使Q空了,也并不耽误你敢上来我就E先手或反手,还有灯笼的卡位和救人,其他技能和Q并非完全绑定的关系,关联性会被弱化很多

再对比派克和泰坦,派克即使Q空E空也还有着大招的斩杀和收割威胁;泰坦也有指向性大招和W的护盾,能吸收更多伤害,他们并非把先手和找机会作为极端需求

同理,对比软辅里的英雄也是一样,虽然共同点在于都有着护盾和治疗,但侧重点也不同。

例如风女的先手能力极为薄弱,大多时候是不会选择去开团的,但Q和R的反手能力让对方突进望洋兴叹;璐璐的保护能力也很出色,但她带给ADC移速、攻速和额外伤害的增益也是一大亮点;琴女没有位移能力还很容易被突进,但大招有着开团能力,被动和弦配合不同技能也能打出多种DEBUFF。

辅助游走的套路让辅助不再局限于下路充当ADC的附属品,而辅助英雄的本身特性更不应该被简单地定义为单一的工具人


作用的多元化,在于舍和得的价值对比

最后说回圣杯锤石,它是大幅提高提供了治疗能力,但它同时也削弱了锤石的防御属性,它替代了基克,但基克也同样有着更全面的防御属性和增益ADC输出的能力,怎么去判断值不值呢?


首先要搞清楚的是,锤石是需要一定的防御装备,毕竟他要在团战中提供持续控制,这一点就使得他很容易卷入战场中心,所以他是需要防御属性来保证自己的生存几率的。

那么这一部分舍弃的防御属性,价值和圣杯带来的治疗相比,谁更重要?

前面也说了锤石更全能,堆CD的锤石强化了他的控制作用,承担了硬辅的职责;而保护能力只体现在灯笼和控制技能的限制中(E技能打断更为明显),这样的保护能力还行,但算不上多强,毕竟后排一眨眼可能就残血了,再一不注意就没了。

而圣杯对于锤石而言,相当于创造并提升了他对队友的治疗能力,让队友能更直观地感受到来自锤石的保护;锤石本身身为远程,技能都带有一定的射程,并不需要充当泰坦一样在前排硬抗伤害的角色。

他只需要有一定的身板不会被瞬间融化,然后游走在团队周围提供源源不断的控制,让队友得到输出的机会的同时享受到更多的增益,这就足够了

圣杯这件装备,本身也适用于宝石这类保护能力出色的猛男,当然猛男想造成更多伤害除了贴脸硬怼,功能性装备也是可以选择的,救赎、反甲、日炎等等都是可以尝试的思路。

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