手机玩游戏正常cpu占用率(手机玩游戏cpu占用率多少正常)手机玩游戏正常cpu占用率(手机玩游戏cpu占用率多少正常)

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手机玩游戏正常cpu占用率(手机玩游戏cpu占用率多少正常)

手机玩游戏正常cpu占用率(手机玩游戏cpu占用率多少正常)

昨天我们分享了APP性能测试上篇,启动时长、内存这两个模块的测试,感兴趣的朋友可以去看一下。本篇我们接着来看CPU、FPS这两个模块的性能测试。

1.CPU

CPU测试,主要关注的是cpu的占用率。很多时候,我们玩手机时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差。也容易引起ANR(application not responding, 主线程(UI线程)如果在规定时间内没有处理完相应工作,就会出现ANR)等等一系列问题。

1.1 测试点

1) 在空闲时间(切换至后台)的消耗,基本没大应用使用cpu。

2) 在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下,观察应用程序占用cpu的情况。

3) 在高负荷的情况下看CPU的表现(cpu占用应是在80%以上)

具体场景:

1) 应用空闲状态运行监测CPU占用率

空闲状态:应用按Home键退到后台,不再占用系统的状态(通常是灭屏半分钟后)

CPU占用率=0%

2) 应用中等规格运行监测CPU占用率

中等规格:模拟用户最常见的使用场景

CPU占用率≤30%

3) 应用满规格长时间正常运行监测CPU占用率

Monkey测试

CPU占用率≤30%

4) 应用正常运行期间监测CPU占用率峰值

应用正常运行:打开应用进行基本操作

CPU占用率≤50%

1.2 测试方法

1) 使用adb命令:

(1)输入:adb shell top -m 10,获得cpu占用前10的应用

top cpu 参数:

-m 显示最大数; -s 按指定行排序;

-t 显示进程名称; -n 在退出前刷新几次;

-d 刷新间隔。

输入:top -m -s cpu |grep packageName,获得某个软件的cpu占用

如果反复进行某个操作,cpu占用过高且一直无法释放,那便可能存在风险。

2)使用第三方测试工具:GT等。

3)使用一些测试工具,比如teslin云测平台

以手上测试APP为例,其cpu使用测试结果如下图所示:

4)使用AndroidStudio自带的检测工具Android Monitor。


2.FPS (应用的使用流畅度)

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说,Android设备的屏幕刷新率为60帧/s,要保持画面流畅不卡顿,要求每一帧的时间不超过1000/60=16.6ms,这就是16ms的黄金准则,如果中间的某些帧的渲染时间超过16ms,就会导致这段时间的画面发生了跳帧,因此原本流畅的画面便发生了卡顿。

2.1测试方法

1)adb命令

(1)打开手机:开发者选项—>GPU呈现模式分析 —> adb shell dumpsys gfxinfo

(2) 打开要测试的apk

(3) cmd窗口输入命令: adb shell dumpsys gfxinfo packageName

(4) 得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例,即为卡顿比

含义:

Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间。

Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多,时间就越长。

Execute:表示把一帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间。

Draw + Process + Execute = 完整显示一帧 ,这个时间要小于16ms才能保存每秒60帧。

2)除了使用adb shell, 还可以直接使用开发者选项自带的图表

(1)打开手机:开发者选项—> GPU呈现模式分析

(2) 操作被测的软件

(3)界面会显示如下的一个统计数据表

绿色的横向直线,是16ms的分隔线,可以看出,手上这款APP目前流畅度一般,仍需优化。

3)使用一些测试工具,比如teslin云测平台

以手上测试APP为例,其FPS测试结果如下图所示:

4)使用第三方测试工具: GT等。

5)使用AndroidStudio自带的检测工具Android Monitor。

以上便是性能测试中篇的内容。

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