效果图渲染后非常暗是怎么回事(渲染出来的图片很暗)效果图渲染后非常暗是怎么回事(渲染出来的图片很暗)

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效果图渲染后非常暗是怎么回事(渲染出来的图片很暗)

效果图渲染后非常暗是怎么回事(渲染出来的图片很暗)

在使用Vray渲染器渲染效果图时,会出现这样或那样的问题,现把常见的问题总结出来与大家分享。

1. VRray中如何打弧形灯光

方法A:

复制多个灯光,灯光为VRray灯光(面),宽度40-50,强度8-10,方向朝上,位置在弧形造型中间或靠里;

布光时按弧形轮廓布置,弧形大时,灯光短些,弧形小时,灯光长些

方法B:

制作出弧形灯光的模型,例如绘制一个圆形,添加Edit Spline修改器,设置其可渲染,更改截面分段数为4,旋转45度;然后赋予VRaylightMtl(VRay灯光材质),适当更改颜色和增加倍增值。

2. 解决颜色溢出的方法

溢色定义:材质的颜色会根据光线的反弹而出现溢出。

A. 单独控制,把产生大面积溢色的对象(例如木地板)选中,右击快捷菜单中选择Vray Properties(Vray 属性),然后把Generate GI(产生GI)的值设置到0.4-0.8之间,具体看实际情况。

B. 材质修改,将产生溢色对象的材质类型更改为VRayOverrideMtl(Vray覆盖材质),在参数中点击GI Material(全局光材质)旁边的按钮,将其更改为Vray材质;

进入其中的选项,将漫反射颜色更改为R 220 G220 B220或R 240 G240 B240。这个漫反射颜色越浅,场景越亮,反之越暗。推荐此方法;

C. 整体控制,“间接照明(GI)”里有个饱和度,默认是1.0 把这个值降低!一般控制在0.4-0.85间或者是0。

D. 冷暖光互补! 这个要经过测试!溢色如果是暖色 可以用浅蓝色来打主光。

E. 降低间接照明(GI)中卷展栏中一级反弹的倍增值为0.5,二级反弹的倍增值为0.25,但这样会使场景变得非常暗。

3. 添加室外背景

在前视图中绘制一个Plane(面),大小超过房间宽度,移动面使其底面低于地面高度,添加bend(弯曲)修改器,角度-40,弯曲轴为X轴,并为其添加uvw mapping修改器,Mapping选项保持默认Planar对齐选择Z轴。

右键单击Plane,在弹出菜单选择属性,取消勾选receive shadows(接收阴影)、cast shadows(投射阴影),这样不会遮挡室外天空光或太阳光。

为面添加VraylightMtl修改器,颜色后面的长按钮选择室外图片,颜色数量为2。

4. 渲染后墙面模糊:

A. 设置rQMC采样,Noise Threshold(噪波阈值)为0.005;

B. 灯光细分,例如天空光,Vraylight的sampling(采样)参数中,细分调高为24以上

C. 大面积的主要材质细分,反射选项组或折射选项组的subdivs(细分值)调高到24以上

D. PS后期提高亮度,对比度,锐化处理

至此,经验分享完毕,希望对大家的学习或工作提供有效的帮助。

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