- 以下是来战场策划提供的对战体验改善计划内容说明:
我们对清晰度的标准是希望英雄技能特效和资讯能够跃然于战场之上,从而更好帮助挑战者做出正确的判断。
在本次更新中,战场清晰度将从场景、战斗资讯和视觉呈现的三个方面进行改善。
一、战场清晰度优化
场景清晰度改良
我们透过降低场景整体对比度并调整了场景物件间的明暗关系,使技能轨迹更加清晰,人物角色更加突出,让挑战者战斗时能更加轻松地注意到关键资讯。
二、战斗资讯清晰度改善
1. 控制及霸体/无敌/不可选中状态的展示改善
- 改动背景:
在对战中控制和强化效果往往是决定胜负的关键,本次更新将需要双方关注的关键技能效果资讯视觉化并调整了UI位置,希望即使在激烈的团战中,挑战者也能清晰地知道自己和敌人的状态。
- 具体改动:
更新了角色血条UI的样式,将之前在血条下方的控制状态计时条调整到了血条上方,并新增了控制名称/图示等内容。
全新英雄状态显示
2. 保命/免死类效果展示
- 改动背景:
当角色血量归零时仍然能避免阵亡的效果往往能扭转战局,我们希望此类效果能清晰地展示给双方。
- 具体改动:
在角色拥有保命/免死类效果时,在血条UI左上方有特殊图示展示。
保命/免死效果的小图示
3. 获得金币跳字优化
- 改动背景:
在对局中获得金币是重要的回馈之一,我们区分了不同情况获取金币的表现形式并进行了反复运算升级,希望挑战者能更清晰地了解获得金币的途径。
- 具体改动:
对角色击杀/助攻/补兵时获得金币的跳字进行了区分,包括大小、图示和动画。
击杀时显示的奖金显示
4. 选中目标提示改善
- 改动背景:
目前选中目标时的提示包含血条UI高光、英雄模型两侧的括弧标志、目标脚底的圆圈标志三种,为了规避选中目标提示对战斗特效的遮挡,对其进行了优化和精简。
- 具体改动:
强化了血条UI高光,去除了英雄模型两侧的括弧标志。
全新的锁定目标显示
5. 蓄力类技能计时条优化
- 改动背景:
我们希望透过UI更清晰地显示蓄力类技能何时蓄力到最大效果。
- 具体改动:
为蓄力类技能的计时条增加了「最大值」点。
蓄力技能的计时条「最大值」
三、战场视觉化优化
1. 水晶屏障新增特效
你知道部分防御塔在前期会有减伤效果吗?
现在它有特效表现了!
这能帮助挑战者做出更轻松的可以判断防御塔的状态。
新增防御塔屏障特效
2. 小地图兵线圆点大小调整
现在缩略的小地图上也能看清楚兵线状况了!
上图为改版前,下图为改版后
3. 深渊魔龙&凯撒BUFF特效优化
修复了深渊魔龙&凯撒BUFF特效在部分模型上表现不理想的情况。
四、地形调整
- 改动背景:
我们关注到在在实际体验中,野区大型野怪巢穴的凹口设计使一些挑战者在靠近巢穴行走时会经常误入其中。
在红方凯撒路二塔前的存在一块行走体感与美术表现不符的墙体,导致在穿越墙体时可能会出现误判。
- 具体改动:
将凯撒和魔龙巢穴的开口处进行改善。
对红方凯撒路二塔前的墙体进行美术表现改善
五、操控体验改良
1. 指向目标类技能改善
a、在指向目标类技能(薇拉2技能、刀锋宝贝大招等)在点触未松开阶段,新增了对将要攻击目标头顶的红色高光线,可以更好地指示挑战者技能选择的目标。
b、改善了轮盘锁定施法方式的选取目标的逻辑,使得对于指向目标类技能而言,使用轮盘更容易选取到靠近轮盘中心线的目标。
2. 镜头跟随指示器移动改善
瞄准释放之后,镜头将会维持一段时间(基于施法动作硬直时间)
3. 调整部分英雄的技能、普攻回应速度
六、战场体验改善
1. 开场购买装备可原价卖出
- 改动背景:
开局时部分挑战者可能非常顺手地透过推荐出装选择了错误的装备,这对于打野或辅助位挑战者来说往往是致命性的。
世界上真的没有后悔药吗?
现在你可以短暂地拥有它!
- 具体改动:
新增机制:开局前23秒可以原价卖出装备。
2. 五杀判定时间延长
- 改动背景:
目前五杀的获取难度过高了,我们认为没有必要给这个令人兴奋的瞬间设置那么苛刻的门槛。
现在当你有机会获取五杀时,请毫不犹豫地向这个高光时刻冲刺吧!
- 具体改动:
四杀到五杀的判定时间间隔延长:10秒 → 20秒。
3. 辅助局外金币&勇者积分额外加成
- 改动背景:
辅助通常是排位赛中最不受待见的位置,我们尝试考虑在局外给勇于选择这个位置的挑战者一点奖励。
- 具体改动:
排位赛中,辅助局外金币&勇者积分额外加成50%
※ 以上内容转自传说对决官方,改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。