fps游戏 20ms正常吗(20ms延迟对fps游戏影响大吗)fps游戏 20ms正常吗(20ms延迟对fps游戏影响大吗)

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fps游戏 20ms正常吗(20ms延迟对fps游戏影响大吗)

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帧数(或者称之为FPS),是反应游戏流畅度最为重要的一个性能指标。越高的帧数,配合更高刷新率的显示器,能在一秒内显示更多的游戏画面,让玩家有着更为充分的反应时间——特别是对于电竞选手来说,那多出来的几ms的反应时间,很可能就是获胜的关键。

不过,虽然我们日常能够凭借强大的独显性能,可以轻松的在游戏中获得超过60FPS的帧数、获得流畅的游戏效果。可是依旧有玩家反映,即使FPS很高,在游戏中依旧会有卡顿的情况。有这种情况出现的原因,就是帧数产生的时间并不平均——举个例子,加入一秒有60帧,也就是为60FPS。可是前0.9秒只有1帧,最后0.1秒却怒刷59帧——这样也是60fps,但很明显的这并不流畅。这时候,我们就要引入帧时间(Frametime)的概念了。

从AMD的7900时代开始,AMD就引入了这个概念,势必为玩家带来更为流畅的游戏体验。要解释这一概念其实也挺简单,就是每一帧生成的时间,或者说生成每一帧的时间间隔。假如一秒有60FPS,那最为完美的Frametime应该就是1/60≈16.667ms,也就是每一帧都只用16.667ms来生成。这样的60FPS给玩家的感觉才是最为流畅的。

特别是,对于电竞选手来说,他们有着比普通玩家更快的反应,能更为敏感的察觉到卡顿的产生。因此,消除帧生成时间的不平等,是游戏厂商与显卡厂商都在努力的方向。最近,AMD开展了一个名为Project ReSX(Radeon电竞体验)的项目,为的就是在提高帧数的同时,能够更快的处理好困难帧、让帧生成时间变得更为平均,同时还减少外设的输入延迟。在18.3.1版本的驱动程序中,就已经包含了Project ReSX所做的优化?你问我有没有提升?一起来看看呗。

这次的测试用显卡是目前非常热门的AMD Radeon RX Vega 56,基于Vega 10架构,有着56组NCU单元,3584个流处理器单元,频率为1156MHz-1471MHz,搭载了8GB的HBM2显存。它的性能非常爆炸,并且从上市至今,在游戏与驱动的双重优化下,其游戏表现也越来越优秀——有点验证了A卡战未来的那句话。

其他硬件方面,使用AMD 锐龙7 1700X处理器,搭配两条频率高达3000MHz的海盗船复仇者内存,让测试平台没有明显的短板。这样一台8核心16线程+16GB高频内存+次顶级显卡的搭配,估计是很多玩家梦寐以求的玩物吧。

这次用RX Vega 56显卡,测试17.12.1驱动(即17年年末发布的那个肾上腺素版驱动)与18.3.1驱动(即加入Project ReSX特性的驱动)之间的不同,同时记录游戏的帧数(FPS)与帧时间(Frametime)的变化。

首先来看看绝地求生:大逃杀的表现,这也是目前很火的电竞项目。在最新的客户端中,以1080P、超高特效运行游戏。在18.3.1版本的驱动下,其平均帧数有了一定的提升,大约比17.12.1版本的驱动提升了9%左右。

同时,18.3.1版本的帧时间的波动明显要比17.12.1版本的要更平缓,同时帧时间也更短(也就是帧数更高)。17.12.1版本有几个帧时间的波动比较大,一个甚至超过了200ms,另外两个则是在20-40ms之间,而在18.3.1版本中,这些波动统统都没有了。更平缓的帧时间波动,也就能够给玩家带来更为流畅的游戏体验。

另外一个有着优化的游戏为守望先锋,在平均帧数上,18.3.1版本有了大约4帧的提升,提升比例约为2.7%。在我看来之所以提升没守望先锋那么大,是因为在1080P、超高设置下的这个帧数,本身已经非常之高了——139帧,估计没多少人会觉得不流畅的吧。

而在帧时间方面,18.3.1版本依旧是减少了数个可能发生的波动,帧时间显得更为的平缓,每一帧的产生时间更为平均,画面更为流畅。从守望先锋的这几个被减少了的帧时间来看,18.3.1版本的驱动可以更好的处理困难帧,即使碰到画面复杂的帧数,也可以更快的处理、让其输出时间和普通帧无异。

最后一个Project ReSX优化的游戏为DOTA2。平均帧数方面,因为RX Vega 56跑这个游戏太轻松了,即使是最高设置下,也能轻松跑到160帧以上。因此帧数提升方面,并没有太明显。

不过在帧时间方面,18.3.1的确是做出了一定的优化。虽然因为DOTA2这个游戏的关系,帧时间有着规律的波动,可是18.3.1的波动峰值与最低值都比17.12.1的要更低。同时,和其他两个游戏一样,波动也变的更小。

总结

从测试来看,AMD的18.3.1驱动程序,除了针对游戏进行了一定优化、改善了游戏的帧数表现之外,更多的则是针对Frametime进行了优化。在18.3.1版本的驱动下,绝地求生、守望先锋、DOTA2这几个游戏的Frametime变得更低、更平均,波动也小了许多。在实际的体验中,游戏的确少了一些莫名的卡顿,在一些复杂的画面出现的时候,画面依旧流畅。从体验来讲,有A卡的用户赶紧把驱动升到18.3.1,享受一把Project ReSX带来的更为畅快的游戏体验。

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