实况反复出现防沉迷是怎么回事(实况怎么解防沉迷)实况反复出现防沉迷是怎么回事(实况怎么解防沉迷)

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实况反复出现防沉迷是怎么回事(实况怎么解防沉迷)

实况反复出现防沉迷是怎么回事(实况怎么解防沉迷)

首先是来自第一次预案( 【公告】重磅!升级改版官方预案公布!实况足球手游版国服引擎更新后的游戏变化!)关于防沉迷机制的补充。由于能量系统取消,所以网易改用了多赛奖励降低的方式来响应防沉迷政策,而该方法仅针对活动赛与联赛;而天梯赛的限制当时没公布,现特此说明:

1.玩家在一天内,完成天梯赛达到一定场数,即需要休息一段时间,才可继续参赛(查看下图)

2.比赛场数为所有天梯赛公用,例如参加了1场天梯赛和2场教练模式天梯赛,在疲劳系统中即被统计为参加了3场比赛。




第二次预案的主要内容,则主要介绍了关于“球员技能增加”这个新增道具在实况足球手游国服中,与手游外服及pes2019端游myclub里功能的不同之处,此变动极为重要,或许成为玩家们的氪金重点,请务必注意:

1.国服准备为每个球员扩展最多5个球员技巧(手游外服与端游myclub为1个)。

2.该设定将突破球员最多只有10个球员技巧的限制,如C罗将会最多拥有15个球员技巧(手游外服与端游myclub为10个)。

3.额外扩展的球员技巧在每年年底(12月左右)数据更新时,会被重置,给与一定道具的返还(端游是每代彻底重新建队;手游外服和国服一样是在年底大更时重置,但外服可能不会有弥补)。

4.国服球员首次使用该道具:额外增加一个新的球员技巧(效果同手游外服与端游myclub);

5.国服球员重复使用该道具:大概率随机学习一个新技能替换掉上次学习的技能;小概率额外增加一个新球员技巧(手游外服与端游myclub为随机学习一个新技能替换掉上次学习的技能)。

6.同名球员训练时,除了可获得大量经验,必定额外增加一个新球员技巧。若该球员已扩展5个球员技巧,则不会额外增加(手游外服与端游myclub使用同名球员转换的经验导师只长经验,不增加特技)。

7.该预案将在4月7日前接受反馈,并在截止日之后决定是否执行,或是否执行由反馈意见修改过的方案。


关于天梯防沉迷机制与球员新增技巧道具在国服中的功能,小编做以下剖析,欢迎参考:

1.对于普通玩家来讲,每天40场天梯+50场活动赛或联赛已经非常要命了,所以这一举措主要是断绝了同一账号多人倒班和脚本运行的生存空间(有部分朋友还天真的以为有些天梯几千星的玩家是一场场老实打出来的),而并不是针对正常玩家;而这也在一定程度上会影响代打们的生意(上周网易已经封了31个蓄意卡网或使用代打的玩家,虽然占比不大,风险很小,但这说明代打也有风险)。

2.鉴于同名球员转导可刷1个技能,所以建议可以3换1的玩家尽量在引擎更新后再考虑是3换1还是转导;由于同名转导喂经验必然增加新特技,回避掉了新增特技道具是概率新增的劣势,再加上新引擎同名转导经验多于旧引擎,所以以后3换1的玩家将会大大减少,选择同名转导喂经验的玩家会急剧上升,这对缓解球员槽占用也有益处;与此同时,喜欢无底洞卡包的玩家会增多,一面倒等待箱式的局面将有所改变。

3.新增特技道具在国服的获取方式现在暂时不明,由于国服新增的这几个功能必然导致该道具会极大被需求,所以该道具在国服应该会有较多机会获取(外服每半个月才能通过活动赛拿几个);但鉴于如此改动所带来的影响,小编个人猜测不排除需要付费直接或间接获取的可能。

4.玩家在同一个球员身上刷到5个理想特技的几率极小,期间面临着已经刷到了一个想要的特技,因为刷下一个特技没刷到又把已学习的这个特技刷掉的风险;玩家应当保持谨慎,若已经优先刷到了最想要的特技,请实时收手,忽略其他没那么喜欢和必要的特技。

5.国服新增技能道具的这些改动会对各玩家之间的实力距离造成更加深远的影响。以欧文为例,两位玩家都肝了近百万的经验到满级,获得了毕业级的实力;但玩家A的欧文只有一个首次射球技能,玩家B的欧文却通过刷技能道具获得了插入射门、外部弧线球、杂技般进球、脚跟特技和远距离抽射等5个射门技能;玩家A的欧文仅在接球瞬间不调整立刻射门相对一般球员有优势,而玩家B的欧文则在内切、受贴防、不便于施展正常射门动作时起脚有更高命中率,同样是普通射门也较玩家A的欧文有球急坠效果。

6.新增技能道具的分配是个重要问题,先给需要加强的还是先给需要补短的?先给马上要满5个的还是先给1个都没刷的?先给喜欢的情怀球员刷还是先给重要的即战力刷?先给自带特技多的刷还是先给自带特技少的刷?得到一个道具就刷一次还是攒10个再刷一次?获得球员之后肝经验已经不是玩家唯一需要做的事了,更多需要动脑筋的事情需要大家做出不同的选择,不同需求、性格会造成更多的差异化,具体问题则需要具体分析。

7.以往不经常上网,不关注信息,一个人闷头玩游戏的玩家有很多只在意球员名气和球员初始能力值,自此之后会开始在意特技,注重球员特技的玩家将会大增,在游戏的粉丝圈子中会形成新的重要文化

8.特技多且实用,但能力值不够漂亮部分球员或许因此成为新的热门选择甚至毕业级球员。由于妖人比传奇和黑球更容易获得相同球员,因此使用满级实力毕业级与准毕业级的金银妖玩家会进一步增加。

9.目前暂不清楚精选球员是否也能享受此功能,若标准球员和传奇球员可使用该道具获得大量使用特级,而精选这方面受限制,仅保持能力值优势,将会产生防止精选球员过于破坏游戏性的重要作用

0.由于外服与国服的该道具功能不同,所以即便是引擎相同,外服的同一名球员也不能作为标准的实力参考对象了;同样,在国服中不同玩家手中的同一名球员,由于该道具的影响,也不再具备向以前那样绝对的参考性,玩家们的问题将由集体问题变为独家问题,需要玩家自己更有主见和解决问题的能力,问别人、问小编得到的答案,比以往更不一定会适合自己。

ps:暂未想到其他,欢迎有更多见解的朋友在评论区留下自己的看法,与大家分享更多有价值的思路。小编万没料到网易会玩出这样的花样来,同时小编也觉得有利有弊,好的是肯定会更好玩,坏的是对玩家在精力和金钱的负担会更大。

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