王者排位赛匹配不正常(王者排位赛匹配不了)王者排位赛匹配不正常(王者排位赛匹配不了)

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王者排位赛匹配不正常(王者排位赛匹配不了)

王者排位赛匹配不正常(王者排位赛匹配不了)

大家好,我是小瑞子!

匹配机制一直都是被玩家所讨论的,当玩家胜率高时,匹配的队友特别坑;当玩家胜率低时,匹配的队友又很强,反正总是要让玩家胜率达到50%左右才正常,不弄太高让玩家太快上分,也不弄太低让玩家掉分没体验,而这就可以让玩家进行更多的对局,提高玩家的活跃度。


匹配的队友和对手如果真是按照胜率匹配,那么究竟又是如何用胜率来区别队友和对手的呢?

小瑞子最初也是瞎琢磨了很多次,看了不少玩家的历史战绩以及排位战绩,结果还真被小瑞子发现了匹配机制的胜率匹配法。

小瑞子星耀号的胜率现在保持在52.5%,并不是特别高,原本上次看67%,但还是被坑了下来,所以现在匹配的队友也是很难说,但是通过队友胜率及对手胜率来看,就可以明显发现很多事。

高胜率高评分会匹配高胜率低评分队友-十有八九输‍

(本文高胜率设定为58%之上,低胜率设定为52%之下)

部分高胜率玩家评分并不高,因为他们可能是坐多排车上去的,或者是运气相对比较好要不就是几个赛季没打游戏了,所以胜率比较高,但游戏的评分并不是特别高,而评分不高就意味着玩家技术并不算特别强,不然怎么可能评分低呢,即便是专玩辅助位置的玩家,评分肯定也不是特别低呀,至少要有80评分才不算菜。

如果玩家评分高,胜率高那就是技术大手子,不过一般想要遇到这类队友不可能,就算是对方也很难出现,除非是多排游戏,当然即便有时候我们去单排,匹配的队友对手也时常是多排的,而那就是另一回事了,本文只讲单排玩家。

就以小瑞子这把孙尚香MVP的对局来说,对方澜、花木兰、猪八戒玩得都还不错,但是他们的射手和法师就真的是只会玩一点了,前期澜一个人吊着我们打,我方依旧没有放弃游戏,反而从他们的射手和法师位打回了游戏节奏,但无奈对方打野确实是玩得不错,又把游戏节奏给打回去了,但此时对方猪八戒和花木兰开始浪了起来,常常1个人跑过来单挑我方多个人,所以节奏又开始往我方变好了。

最后一波团战,对方澜被我方群殴而死,没一个人过来帮他,随后我方又逐一打掉花木兰和猪八戒,最后他们只能以失败撤场。

在16分钟的时候,我方仅剩3座高地,而敌方仅只掉了2座1塔,并且经济还超出我方6000多,原本大优势的对局,就因为小瑞子孙尚香伤害起来了,敌方射手和法师又不会玩,所以少了2个输出位,因此我方也是最终翻盘,这种现象相信各位玩家都特别常见,因为这正好就是自己拿败方MVP对局时的情景。

随后,小瑞子去看了他们的胜率,结果也是发现了一个共同点。

敌方:

56.9%的胜率,评分为81

花木兰是小号是新号同样也是王者段,胜率达到了65.5%,且评分高达85

貂蝉62.5%的胜率,评分为74

猪八戒59.1%的胜率,评分也达到了80

马可波罗胜率53.3%,评分仅仅只有69.1

我方:

小瑞子孙尚香52.5%,评分仅仅只有83

55.4%的胜率,评分只有73

48.6%的胜率,评分同样只有73

46.7%的胜率,评分也只有77

武则天53.6%的胜率,评分只有75

对方不仅胜率比我方高,评分也基本是比我方要好,特别是对方还有一个花木兰是玩小号的,可以说实力比我方强悍了许多,因此游戏前期除了射手和中路没有崩之外,野区和对抗路基本都是被他们支配的,他们有着极其大的优势,我方队友都有投降的想法了,但是对方射手和法师并不强,所以被我方频繁抓住机会,对方澜也怎么拦也拦不住,所以最后就输了。

别看我方队友胜率低,评分低,但实际上是有着3个妹子,虽然她们操作并不是特别惊艳,但是有游戏意识,知道抱团作战,也知道配合队友,从这点上面我们就赢了对方

对方高胜率匹配低评分队友,进而使得游戏输了,我方低胜率低评分,但有3个妹子都是主玩辅助的,而主玩辅助其实总体的评分并不算特别高,特别是对于单排的妹子来说,队友不给力游戏基本很难出现高评分了。

而这也只是小瑞子游戏中十分平常的一局,自从胜率掉下来了之后,基本往后拿MVP的局,常常都能遇到这种情况,对方虽然评分高但总有技术差的,我方评分低但技术都不算特别差

出现2个队友技术比较菜时,很大程度上就会出现2个技术相对厉害的玩家,因为不能让游戏输得太惨,不能让游戏一面倒,否则败方玩家没游戏体验,总要有玩家可以站出来挑大梁,但大梁也很难使得游戏胜利,所以部分高胜率玩家连着拿败方MVP时,就是因为这种原因,因此不要总是怪队友坑了,毕竟系统匹配的安排,你怎么去喷队友也无济于事。

当玩家连续多次这样后,胜率掉到一定的点时,游戏就开始变得正常了,遇见坑队友的现象没那么频繁了,但还是有可能会遇到,因为胜率在随时的变动,所以匹配的队友也都在随时的变动。

活跃度与游戏‍胜率又成一定的匹配机制

每到周末及放假时,部分上学上班的玩家就有时间玩游戏了,而在此之前的周一到周四都没碰过游戏,连着4天未上线,因此他们就不是高玩玩家,毕竟每个星期就那两三天打游戏,所以胜率一般都保持得特别高,高玩玩家在周末及放假期间打游戏,就能发现自己的队友胜率都特别高,随便一个玩家都有60多、70多的胜率,但是他们的对局场数并不多,并且总的评分也并不高,大多都是维持在70多分,过80的很少。

不是活跃玩家,系统一般都会有优待,匹配的对手水平可能和自己差不多,要不就是匹配一些技术并不强悍的敌人让玩家赢,这点也是游戏中极其正常的现象,如果你们想要轻松上分,那么就可以保持这种低活跃状态,一直到赛季末,胜率肯定会特别高,因为小瑞子上个赛季几个号都是此类情况,所以胜率基本都是保持在70多以上。

当高玩玩家匹配到低活跃度玩家时,相比的则是哪方配合更好,因为双方都可能存在低活跃玩家,而且数量肯定还不止1个、2个,他们的胜率高但评分很低,所以都有可能存在坑货,反正不管是哪边输,低活跃玩家的胜率也会慢慢掉下来,等玩家场数突破一定场数后,就差不多就是到赛季末时,玩家的胜率就显而易见的没有之前高了,赛季初赛季中可能有70胜率,但赛季末可能只有55了。

不少玩家可能觉得上分容易,那是因为他不是高活跃玩家,如果当他成为高活跃玩家后,游戏的困难性就体现出来了,单排想要胜率保持在60%都是一件难的事,更别说那些评分很低的玩家了。

不管我们是高胜率玩家还是低胜率玩家,在周末放假阶段都有可能遇到这些低活跃玩家,正好可能是队友和对手,他们有的技术厉害,有的技术又并不算太强,因此我们有时候能够轻松赢,获得连胜斩获MVP,有时候又被队友轻松打崩,斩获败方MVP。

近期战绩又在一定程度上影响匹配机制

小瑞子最近在打赏金联赛,第一轮轻松连胜只打了11把就拿到钟无艳的皮肤,不过又去挑战第二轮时只胜利了4把,随后又去打了9轮赏金赛,结果输多赢少,总计算下来这几天输了二十多把,弄的小瑞子本赛季总胜率掉到了48%,评分还掉到了77分了,属实有点难受呀。

随后小瑞子也是不玩赏金了,直接转过头去打排位上分,而这上分也是出乎意料的轻松,队友技术变得强悍了,对手明显变得更菜了,上分比之前的对局更为简单了,胜率从52%打上了57%,现在差不多已经赢了10多颗星了。

小瑞子排位在之前就已经是弄过一小波连胜了,结果这次又来了一大波连胜,突然间小瑞子在想是不是匹配机制会根据最近的战绩来行事呢,随后小瑞子又玩了其他几个同样被赏金赛困惑的账号,打排位都变成了这种结局,上分更简单了,都弄来了连胜。

因此,我们可以得知排位匹配机制和近期的战绩有关联,当玩家游戏连输了十多把后,又没拿到几次MVP,而且总胜率还掉得特别多,那么玩家此时不论是去打排位还是打其他模式,匹配的队友都变得更厉害了,玩家的体验更好了。

当然近期战绩和胜率也是有所关联的,当玩家胜率太高时,即便是刷了一些匹配掉总胜率,依旧是难上分,最多也就是队友没那么菜了,可还是有点坑,不过稍微低点胜率的玩家这样做还是有效果的。

匹配机制一般都是根据玩家排位胜率,活跃度,近期战绩及总胜率来考量的,因此如果现在你正卡着分,那么可以从这3点下手,提高自己上分的几率,小瑞子最近就是又成功的打上了一个王者号,还是很开心的。

那么,你觉得呢?

本文作者:小瑞子游戏

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