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Maya2019已经发布了一段时间了,朋友们你们都有了解2019版本的新功能吗?今天来说说Maya2019的新功能吧。说好了,这篇文章有点长,看不完不准走啊!

Maya 2019带来了哪些新功能呢?包括新的缓存方式、加入新的工作流程、新的视图渲染器、曲线图编辑器过滤器等等,添加了大量的示例和预设,大大提高设计效率。

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Maya 2019新功能

1、Autodesk Maya2019这个版本的更新重点是 加入了新的工作流程 和增强了maya的运算性能,大大的优化了maya运行速度,让您可以比以前更快更高效的地进行创作。

2、maya2019 Viewport 2.0的视图渲染器经过了大量改进,大幅提高了视图的实时渲染性能,从加载场景的速度到选择对象,再到处理密集的模型面数。

3、maya2019在加载模型方面采用新的缓存方式,如果你的模型有新的改动,那么maya将只加载改动过的地方,以达到最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,消除了不断播放预览场景需要重新渲染面数的问题。

4、maya2019为您提供了迄今为止最强大的工具,用于准确跟踪和监控maya2019 所消耗的电脑资源。评估工具包和监察器中的新功能,使您能够准确地知道和了解maya到底是哪里造成了卡顿和速度慢的问题。

5、对渲染设置的改进使您能够更好地管理你的渲染层,方法是在“渲染设置编辑器”(Render Setup Editor)中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个层中是否包含灯光。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。

6、直接在maya视图里用Arnold阿诺德实时渲染,包括所有的视图选项,如调试着色、AOV和区域渲染。

7、动画方面,maya2019添加了新的“曲线图编辑器过滤器”,以帮助您比以前更快、更容易地细化动画曲线。

8、在内容浏览器中添加了大量的示例和预设,涵盖了从运动捕捉到运动图形到角色的各种区域。

下面具体说说吧,图片证明!

更快的动画:新的缓存播放增加了视口2.0中的动画播放速度,为动画师提供了更具交互性和响应性的动画环境,以生成更高质量的动画。它有助于减少制作耗时的播放器以评估动画工作的需求,因此动画师可以更快地工作。

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高质量的预览更接近最终渲染:Arnold升级改进了viewport 2.0中的实时预览,允许艺术家预览更接近最终Arnold渲染的更高质量的结果,以获得更好的创造力和更少的浪费时间。

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动画数据:图形编辑器中的新过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth滤镜和关键缩减器,以帮助优化动画曲线。

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改进:新的更新有助于简化绑定和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。

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集成改进:开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。

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帮助培训中的动画师:样本操纵和动画角色以及动作捕捉示例,使学生更容易学习并快速开始制作动画。

Maya 2019加入了新的工作流程和增强了Maya的运算性能,大大的优化了Maya运行速度,Maya2019 Viewport 2.0的视图渲染器经过了大量改进,大幅提高了视图的实时渲染性能,从加载场景的速度到选择对象,再到处理密集的模型面数。

此外,Maya2019在加载模型方面采用新的缓存方式,如果你的模型有新的改动,那么Maya将只加载改动过的地方,以达到最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,消除了不断播放预览场景需要重新渲染面数的问题。

此版本还提供了迄今为止最强大的工具,用于准确跟踪和监控Maya2019 所消耗的电脑资源。评估工具包和监察器中的新功能,使您能够准确地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡顿和速度慢的问题。

对渲染设置的改进使您能够更好地管理渲染层,方法是在“渲染设置编辑器”(Render Setup Editor)中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个层中是否包含灯光。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。现在还可以直接在你的Maya视图里用Arnold阿诺德实时渲染,包括所有的视图选项,如调试着色、AOV和区域渲染。

动画方面,Maya2019添加了新的“曲线图编辑器过滤器”,以帮助您比以前更快、更容易地细化动画曲线。在内容浏览器中添加了大量的示例和预设,涵盖了从运动捕捉到运动图形到角色的各种区域。

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