翻滚水晶是什么原因(水晶为什么会转动)翻滚水晶是什么原因(水晶为什么会转动)

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翻滚水晶是什么原因(水晶为什么会转动)

翻滚水晶是什么原因(水晶为什么会转动)

攻略前言:转发出去 别让队友坑了你

不知火舞定位法师,她集远程消耗、位移、控制及爆发输出于一身,这些能力不仅让她无论是在对线期还是团战中都可以轻松输出敌人,而且一旦面对落单的敌人,她的技能爆发伤害可以轻松秒杀对手,那么现在版本不知火舞应该怎么玩呢?浅笑今天给大家带来不知火舞的玩法和技巧。

不知火舞技能&简介

被动技能:忍蜂

被动技能有两个效果:

1、在脱战后,不知火舞的第一次普攻可以向前释放忍蜂,击退目标的同时造成法术伤害。这无形之中提高了不知火舞的输出手段,特别是让不知火舞在中期游走阶段可以有更强的抓单秒人的能力。

2、不知火舞释放技能后可以翻滚一段距离,并且获得移速加成。玩家可以利用此技能追击敌人或者逃生,在团战中释放技能的同时还可以不断调整自己的输出位置。

一技能:飞翔龙炎阵

一技能是留人手段,它能对范围内的敌人造成法术伤害及击飞效果,并且命中敌人后能回复一定的能量值。玩家可以利用此技能先手留人,也可以使用它翻墙逃生。在大多数情况下,一技能都是用来衔接不知火舞控制链的,通常不建议单独释放,除非在对线期配合打野的gank。

二技能:花蝶扇

二技能是不知火舞最主要的远程消耗手段,技能在命中敌人后可以造成法术伤害、减速效果,并且还能降低敌人的法术防御属性。玩家无论是在对线期还是团战前,此技能都是大家最核心的输出手段。因为此技能只能命中第一个目标,所以玩家在释放的时候注意调整输出角度,不断利用走位或者预判输出敌人。

三技能:必杀·忍蜂

大招是不知火舞最强力的AOE输出手段,技能集法术伤害、击退效果和减少敌人的物理攻击力的效果于一身,通常能够在团战中造成团控效果,并压制敌方物理英雄的输出伤害。玩家在实战中需要注意的是,虽然不知火舞的大招拥有不俗的伤害,但是还是不能直接秒杀敌人,在使用其它技能消耗敌人的同时,需要注意自身法力值的使用情况及敌人的血量。

那么该如何利用好不知火舞翻滚呢?

当我们不在连招之中、距离敌人有一定距离,且以面对敌方为正前方的时候,我们大致可以把不知火舞翻滚的方向分为8个:前后左右、侧左前、侧左后、侧右前、侧右后,左右归位一类,就整理成5个方向:正前、侧前、侧、侧后、正后。它们各自代表了不知火舞5中翻滚策略。

1.直攻式

正前方、径直向目标移动的翻滚!不知火舞的所有连招(包括翻滚)在一条直线方向上释放的时候最容易命中,所以直攻式是最粗暴的进攻型翻滚,甚至是只以进攻(杀人)为目的因为攻击性很暴露,所以容易被贴脸甩技能。

直攻翻滚之后,不知火舞本身也确实地处在目标的攻击范围,没有收手的余地,处于一种\"箭在弦上不得不发\"状态,所以此后的连招必须迅速衔接因此最好不要在目标持续留心你的时候用,建议在利用草丛突入敌方视野的时候或者有其他队友替你吸引注意力的时候使用。

2.佯攻式

这是关乎操作和意识的重点部分,但是其实放在进阶部分会更合适,对于新手熟练使用还是有点难度。

所谓佯攻就是假装要攻击,至于你实际要做什么,只能说,这个时候你能做的东西很多侧翻角度和敌方英雄常规攻击手段的长短有关,我们的目的是停留在对面攻击范围边缘区域。

一般不知火舞第一次翻滚由扇子触发,之后保留有一技能及其翻滚、即将冷却好的二技能,只要有基础的反应能力,就可以在这个范围内保持安全,而对面就会被不知火舞二技能的长距离以及接下来可能到来的长距离起手连招在心理上受压迫,这就是我们想要的!佯攻式是直攻和保留的糅合版,其中要求一定意识观察、判断能力,同时,佯攻不要在被蹲的时候用。

3.保留式

保留的意思是:放弃这一回合的行动,侧面翻滚(或者加入小小的角度)保持和对方的距离,用扇子消耗可以采取这种翻滚稍稍后撤,是惯用手法!当你没有想好有做什么的时候那就保留吧,向前需要警觉,向后可能会错失进攻的机会。

4.防御式

防御式翻滚的目的是在自己血量健康的时选择规避对自己不利的战斗,对线的时候被压制也会选择防御式,和径直后撤不同,我们的血还很多,只需要避其锋芒而不是一昧退避,心态上调整一退再退的心态之后,还要注意把自己留在兵线的经验、经济区内,有时候扇子补不到兵还可以靠视野来蹭到经验和经济!有条件的还可以留住对面的视野——当对面要去支援的时候我们可以阻挠,再次也可以让队友通过小地图知道敌方的支援已经在路上了。

5.脱战式

径直后撤,让对面丢自己的视野!这一块很简单,就是逃走,不知火舞很脆,残血的时候就果断后撤吧。选择哪种翻滚是有目的性的,先想好自己的目的,再做选以上是连招外的翻滚,而连招中的翻滚大多是为了调整站位以便于大招推人,有的时候没有调整必要就不要翻滚了(左手稳住,既不要拖动也不要松开),否则容易破坏掉本应成功的连招。

关于不知火舞技巧&细节处理

如何提升技能命中率呢?

如果用扇子和跑步来追人的时候,最好是让那人在你的左前方,这个方向最容易中。如果要继续追,翻滚是侧右翻,翻完之后他还是会在你的左前方,沿用上一把扇子的准星(或者稍加调整)。径直翻滚到他脸上容易贴脸吃一波技能!连续三个扇子不中就歇歇走人吧,也许只是你太累了,再追可能就会被遣送回泉水暗屏休息数十秒。扇子的命中率需要自己感觉和把握,不建议秒按秒放,这个版本的系统天知道它会往哪放。

拖动轨道施法是必须的,瞄准过程可以随着熟练度上升而逐步压缩 不过不能完全省去,切记预判:习惯于拖动轨道放在敌人移动方向前面一丢丢的位置,让敌人撞上去。

第一把扇子命中之后我们还可以扔出第二把、第三把,因为敌人会被减速,所以后面的扇子的瞄准细节也需要调整!减速debuff不能填满二技能全部cd,不过,这个过程中敌人移速的剧烈衰减会达到一个效果——当他们改版移动方向的时候方向会立即改变,而移动进度碍于移速基本不变,因为这个游戏的减速不会影响转身速度。因此,它不但不能从现有位置上很快的挪开。

有人丢扇子,也就会有人接扇子,扇子的命中与并不只是由你决定,当预定接扇子的人走位水平超出段位或者低于段位的时候,你的扇子就容易出现偏差,但这不是不可以修正的。

王者预判打不中青铜走位,这个梗是有道理的,我玩游戏很强调观察,像这样子调整的问题也需要观察,为了减轻sin值消耗,我们重点观察空掉的扇子是怎么空掉的!此类原因可能有很多,它的移速不够快、它的速度太快了,它走位带有自己的小习惯,总得来说,就是它的移动和你的预判存在一个偏差,那么就慢慢地往回调整。不知火舞后期的扇子会很疼,多一个就输出多不少,前期的修正到了后期也能成为优势的积累。

不知火舞学会支援很重要!

不知火舞四级会达到自身控制和伤害的一个顶峰,但是很多时候硬生生等到四级会错过很多吃经济、拿人头、助攻的机会,很多时候你选择清兵别人去支援,回来之后你还是比他穷,然后他比你有钱回来吃了剩下的线就更有钱了,这就很气了。

要是你作为中单不选择支援的话,这一时间段内我方的支援会很薄弱。而其实 四级之前,不知火舞缺伤害而不缺控制,一技能和被动忍峰可以让对面哭好久,单杀能力不强不过gank提供控制的能力很强所以能去的尽可能就去,这是你和你的队伍打下经济基础和开局局势的一个关键节点。

我方打野是你选择支援路线的第一选择——你帮它补控制、它替你打伤害,助攻和人头可以给不知火舞起飞的机会,但是这个人的表现你也要留意,要是它一开始发育不太好,表现的很菜或者没到四级什么的,跟着他去gank收益就难以保证,四级只有一次 这个时间点我们不能浪费,因此就要去找下一个指向决定支援路线。

对线的细节&处理

当对面中单突然间挑衅你的时候,你要意识到,他方打野有可能在打你的注意,不要中招。

1.同时敌方打野也是是你要关注/关照的对象,因为,不知火舞在一个发育强势的敌打野面前无法发挥(经济差异),一方面要注意限制他的发育,一方面要注意规避他的锋芒。

2.如果敌方打野四级想要拿你来开刀,你要么死,要么残血而失去支援能力,所以你必须行动起来,不然就容易被困在原地甚至挨打。

3.如果你能提前占据草丛视野,那么敌方打野&中单就很有可能去别的敌方,如果你能发现他的去向那么先争取在不伤害自己前提下,用二技能阻挠它的支援,妨碍了支援也就算是妨碍了它们的优势积累。

4.如果你因为清兵慢或者必须回家补血等原因,错过了支援最佳时机,它们已经打起来了,那么就看局势。

5.如果优势,就去帮,蹭助攻(能拿个人头再好不过),如果劣势,但是敌方残血多,就上去收割(先要有大招),如果不满足以上,就考虑去中路河道找个草丛蹲着(比如龙前草),蹲一小会儿敌方回来的人(一般是中单或者打野),遇到了落单归来客,就二技能起手打一套连招。

不知火舞出装&铭文搭配

冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+噬神之书

冷静之靴:除增加移速外,降低技能冷却时间,有助于火舞二技能的连贯性,往往二技能中一次,第二次中的可能性就大大增加,所以冷却缩减很有必要,另外,前期火舞伤害不明显,冷却减缩使得火舞的一二技能CD都比较短,有助于持续性消耗。

痛苦面具:增加140点法术伤害,5%的冷却减缩以及增加500点生命值。该装备的被动折磨附带生命值百分比伤害,配合另一被动窒息增加法穿,可以在前期打出不俗的伤害。

回响之杖:增加240点法术攻击,法强加成比较可观,增加7%的移速使得火舞更加的灵活,风筝敌人更加得心应手。被动回响有小范围爆炸效果,对于前中期小型团战比较有利。

博学者之怒:增加240点法术攻击,被动可以增加百分比法强,出完该件装备后火舞的法强已经将近1000,一套技能秒脆皮已经不在话下。在后期装备逐渐出完之后,会使得法强进一步提升,一扇子基本上可以打掉脆皮三分之二的血量。

虚无法杖:后期出一个虚无法杖的目的主要是增加法穿,因为战局发展到此时,敌方战士坦克类英雄法抗装备已经出的差不多了,想让他们“伤筋动骨”,法穿装备是必不可少的。

噬神之书:主要增加火舞的续航能力,毕竟火舞属于一名法师,也是相当脆的,很容易就会被打残,此时借助小兵或者野怪回复血量,可以继续参与到团战当中,完成最后的收割。

辉月:最后做出辉月主要是用来提高不知火舞的生存能力,主动释放月之守护可以让她免疫所以效果,特别是在面对敌方的宫本武藏或者妲己的爆发输出时,玩家可以避免自己被秒杀。

五级铭文搭配:红色梦魇,蓝色轮回,绿色怜悯

核心铭文:梦魇/轮回。这是一套比较适合不知火舞的铭文搭配。梦魇与轮回铭文都可以提供不错的法术攻击属性,不知火舞的伤害输出会得到一定提升,此外轮回提供的法术吸血也能够补充不知火舞的续航,使其对线会更加舒服稳定。

召唤师技能推荐:闪现&斩杀

推荐大家首选闪现,闪现的作用比较广泛,闪现一技能可以将敌人打个措手不及,秒接一套连招,基本上可以全中,这样所造成的伤害不言而喻,中后期基本上一套带走脆皮。另外在能量不足的情况下,逃跑起来比较吃力,可以闪现直接拉开距离,二技能慢慢消耗。

技能加点推荐:主二副一,有大点大。

不知火舞&实战玩法解析

一级的不知火舞清线能力较弱,只有一个二技能用来清兵确实费劲,若是遇到扁鹊,貂蝉这类线上能力极强的法师,还是乖乖地躲在塔下丢扇子消耗为好,不要硬碰硬,尽量利用被动一下子补到三个兵,提升经济。即使是四级后,火舞的清兵能力也不是很强,因此很容易造成敌方中单早已去上路或下路支援,而自己却忙于清兵,这种情况下就要提前用小地图发信号提示队友,让队友做好准备,提前后撤,清完兵线马上支援,争取赶上最后的收割。

前期的不知火舞可以利用自己的二技能在远处不断的骚扰敌人,同时保持和敌人之间的距离,若是敌方英雄没有强控技能,就先释放二技能将敌人减速,并借助释放二技能后的位移效果迅速接近敌人,同时在来到敌人身边之后,立即释放自己的一技能将敌人击飞,并利用大招和被动技能攻击敌人,打完一套连招之后,不知火舞再次释放二技能减速敌人,同时借助位移的效果迅速的离开敌人,并在远处继续用二技能去骚扰敌人。

中后期的不知火舞因为装备带来的提升,自身的输出能力也变得极为强势,自己的一套技能连招拥有强大的击杀能力,一旦敌人被不知火舞的连招命中,即便是坦克英雄也会被打掉大半的血量,若是在后期,不知火舞甚至能够将坦克英雄打成残血,不过尽量不要去攻击坦克英雄,因为一旦坦克英雄身边有其他英雄,那么不知火舞在技能全部丢在坦克英雄身上之后,自身就会进入短暂的无CD状态,如果此时的不知火舞被敌人攻击,就很容易被击杀。

不知火舞的大招具有强大的击退能力,即便敌人在塔下守塔,不知火舞也可以先释放二技能将敌人减速,随后利用大招将敌人击退到防御塔的外围,并与队友一起攻击敌人,能够迅速将敌人击杀。

团战时,不知火舞可以和我方刺客英雄一起去敌方的后排位置,利用自己的二技能先将敌方的脆皮英雄减速,随后利用自己的技能连招上前打出一套输出,并借助二技能脱离敌人的攻击范围,同时利用二技能不断的在敌人的后方偷袭,与队友形成前后的夹击,可以有效的打乱敌人的阵容。若是选择在敌方的水晶处团战,不知火舞就要小心一些了,尽量多利用二技能去攻击敌人,同时看准敌方残血英雄,利用自己的一技能将其击飞,并利用大招迅速击杀敌人,在将敌人击杀之后利用二技能迅速撤退。

后期伤害已经足够,重点在于有没有输出机会,或者是输出位置。此时一定要善于蹲草丛,尤其是红BUFF草丛,开团前射手拿红是很正常的事情,不知火舞的瞬间高爆发对于脆皮来说是致命的,一般情况下可以秒杀射手,再不济对面辅助反应快,关键时刻保住射手,那也可以将他打残,让其失去参团能力,抓住该时间段强行开团,在没有输出威胁之下,拿下团战并不困难。

总&结

不知火舞是一位比较全能的法师英雄,对线期很难受到敌方的压制,团战中也可以提供高额的AOE爆发伤害。不过不知火舞有一定的上手难度,二技能与大招都对玩家的预判有较高要求,大家需要多多练习才可以哦

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