差点就变一打五了是什么原因差点就变一打五了是什么原因

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差点就变一打五了是什么原因

差点就变一打五了是什么原因()

经历过昨天的总决赛以后,相信很多玩家对关羽这个英雄的操作又变得模糊起来了,因为在总决赛中关羽在面对残血马超用出了最稳定的收割连招,却被马超钻了空子直接逃走,顿时让人不知道关羽应该怎么玩了,今天就通过两波精彩的操作来给大家进一步的讲解一些关羽的细节技巧。

① 一个人的团战



这一波我们可以看到在慢慢的关羽进场以后,队友不是已经被打残撤退,就是还没有赶到,基本上接下来的一段时间内是需要关羽一个人打团战拖到队友来或者是完成个人秀的。这一波关羽很聪明先用二技能进场把对面阵型打乱,然后先用一技能收割掉西施,这个目的很明确的进场就让后续的战斗变得更加轻松。



在实战中很多玩家玩关羽就是不知道自己的目标在哪里,打团战不知道应该优先处理谁,我们看对面这个阵容,对关羽威胁最大的毫无疑问就是这个西施,一旦被这个西施一技能命中,后续两段拉就可以让关羽在团战中打不出什么效果,我们在实战中也是要优先处理这些对我们威胁比较大的,能够优先秒掉后续团战能跑起来就好说了。或者是优先处理对面的主力输出,没有了输出即使我们被控,也不会被秒掉,依然有操作的空间。

接下来的操作中我们可以发现关羽一直在拉扯,然后用一技能去打AOE伤害,把对面的血量都压的很低,后续配合队友就可以完成收割。



很多人在玩关羽的时候都在纠结是一技能直接劈还是先被动推一下再用一技能转一下?首先我们明确一点,那就是推主要的特点就是快,特别是在反推的时候,一直用被动推是比较连贯的,一技能因为还有劈的动作,肯定是要比被动直接推慢的,而且一技能也不是什么时候都冷却好的。而且先推再转等于把一技能直接劈的两段伤害分开了,不至于要空一起空,一技能的转还是比较难空的,虽然伤害低一点但是容错率还是会高一些。

那么劈的优势在哪里呢,首先一点就是伤害更高,劈和推再转都是两段伤害,都命中的情况下肯定是劈的伤害更高,对于打后排来说,伤害上还是不小的差距的。第二点就是劈的范围更大,推加转影响到的范围不够长,劈一刀的直线伤害范围是很长的。当时关羽只有一个人,他需要的就是伤害,而不是快速用被动推,他也没有办法把人推到队友旁边配合输出,所以用一技能找位置多劈几个人把伤害打满是最好的选择。

这一波的一技能劈都劈到了好几个人,把伤害打满了,才有了后续配合队友完成小团灭的壮举。所以我们在实战中一定要根据情景灵活的选择是推还是劈哦~

② 顶级拉扯完成三杀



这一波先是一技能消耗了一下马可波罗,一刀下去直接就残血了,然后开大开始收割,刚好打断了马可波罗的大招,虽然马可波罗配合队友后续差一点反杀,但还是被关羽收掉,后续的操作就是我们值得学习的了,在面对瑶和干将莫邪的时候我们可以发现每一次推完以后关羽都会后撤到一个比较远的位置,这个距离把控的还是比较极限的,下一次被动好了保证可以推到,但是跟敌方两个英雄保持了足够远的距离。

干将莫邪和瑶这两个英雄都是有断马腿的能力的,而且是跟距离息息相关的,干将莫邪的一技能肯定是需要保持比较近的距离才可以打断关羽的,慢慢的走位和距离的把控加上小走位是成功的让干将莫邪的一技能空掉,失去了最后的保命手段。然后瑶如果贴的太近,就会被断两次马腿,一技能出来的时候推一下,然后后续的眩晕再一下,但是保持足够的距离面对这两个人最多吃一个瑶的一技能眩晕,而且只是一瞬间影响并不大。

所以在保持好距离进行拉扯以后配合被动和一技能就可以收割掉干将莫邪和瑶了。有一部分玩家在实战的时候玩关羽喜欢跟别人离的特别近,想要反推或者是生怕对面跑掉,其实关羽的机动性是要比大部分英雄都高的,面对一些不灵活的英雄不用担心他们会跑,我们应该担心他们会怎么想办法断我们的马腿,保持好足够的距离,被动好了上去打,被动不好跟对面保持一定的距离,避免离得太近被输出或者是断马腿,这样拉扯着打效果才会好。

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